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VanEck 的 ESPO ETF:游戏和电子竞技行业的洞察

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扎克·安德森
2024 年 9 月 6 日 05:40

VanEck 的 ESPO ETF 问答重点介绍了游戏和电子竞技行业的增长、挑战和主要趋势,预测了显著的市场扩张。




VanEck 最近的问答博客提供了有关 ESPO ETF 的宝贵见解,重点关注游戏和电子竞技行业的增长前景、潜在挑战和关键行业趋势。该博客强调了 ETF 纳入标准,并全面介绍了市场的未来发展轨迹。

行业挑战与威胁

游戏和电子竞技行业在迈向未来增长的过程中面临着多项挑战,包括短期波动和 2021 年后的持续裁员。疫情期间科技行业的过度招聘产生了持续影响,预计将持续到 2025 年。此外,虽然人工智能 (AI) 提高了开发人员的生产力,但它也对现场演员和游戏表演者构成了威胁,因为生成式人工智能 (GenAI) 现在可以捕捉角色的真实情感和栩栩如生的细节。

微软、Netflix 和迪士尼等主要公司正在对游戏进行大量投资。微软于 2022 年以 680 亿美元收购暴雪工作室,Netflix 对云游戏服务进行 beta 测试,迪士尼向 Epic Games 投资 15 亿美元,这些都凸显了该行业日益增长的吸引力。此外,沙特阿拉伯公共投资基金通过其子公司 Savvy Games Group 积极扩大其在电子竞技市场的影响力,自成立以来已累计管理 379 亿美元的资产。

预计市场增长

全球电子游戏市场规模预计将从 2024 年的 1870 亿美元增长至 2027 年的 2130 亿美元。2022 年,游戏行业收入估计为 1840 亿美元,超过音乐行业(264 亿美元)和电影行业(262 亿美元)的总收入。全球游戏玩家数量预计将达到 33.2 亿,其中亚洲领先,为 14.8 亿,欧洲紧随其后,为 7.15 亿。

新兴经济体在游戏行业的增长中发挥着至关重要的作用,这得益于互联网普及率的提高和智能手机采用率的提高。价格实惠的 5G 网络的推出进一步支持了这一扩张,无需昂贵的硬件即可实现高质量的游戏体验。根据 Niko Partners 的 2023 年研究,到 2028 年,亚洲和中东和北非地区的游戏玩家预计将从 2022 年的 16 亿增至近 20 亿。沙特阿拉伯的“2030 愿景”计划旨在到 2031 年建立 250 家游戏公司并制作超过 30 个 300 强游戏,国际奥委会将与该国合作,在未来 12 年内举办奥运会电子竞技比赛。

主要行业趋势

移动游戏是一个重要趋势,预计将贡献全球游戏收入的近一半。这一增长是由不断扩大的移动应用生态系统和欧盟《数字市场法》等全球反垄断立法推动的。Epic Games 和微软等公司正在向移动平台扩张,而消费者品牌则通过战略合作伙伴关系和游戏内体验利用移动游戏。

人工智能和虚拟现实 (VR) 的进步正在彻底改变游戏体验。人工智能工具简化了开发流程,从自动修复错误到实现动态游戏内互动。VR 创新(例如 Virtuix Omni 跑步机和 Apple 的 Vision Pro)增强了玩家的沉浸感,并扩展了游戏开发商和硬件制造商的能力。这些趋势表明,未来几年游戏和电子竞技行业将出现显著增长和创新。

行业领先企业

游戏行业由索尼、微软、任天堂、腾讯和艺电等全球企业集团主导,所有这些企业集团都计划在 2026 年之前推出稳定的产品。在游戏机市场,索尼的 PlayStation、微软的 Xbox 和任天堂的 Switch 是主要竞争者。截至 2023 年 9 月,索尼的 PS5 以 3990 万台的销量领先。任天堂计划在 2025 年推出一款新的 Switch 机型,而 PS5 和 Xbox 的改进版本预计将在 2024 年底推出,这凸显了游戏机领域的持续竞争和创新。

如需了解更多详细见解,请访问原始(VanEck)(博客)。

图片来源:Shutterstock


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