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人工智能能否创造下一款侠盗猎车手? Take-Two Interactive 首席执行官表示不

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Strauss Zelnick,视频游戏发行商首席执行官 两点互动谈到人工智能的前景时,他表示自己并不是一个“反对者”。但与此同时,负责发行《侠盗猎车手》、《NBA 2K》、《荒野大镖客》和《无主之地》视频游戏系列的公司负责人泽尔尼克表示,该技术对游戏开发和制作产生影响的迹象“仍然有限”。

泽尔尼克周二在纽约举行的 CNBC 技术执行委员会峰会上对一屋子的技术高管表示,这有两个原因。

第一个原因是知识产权,这日益使人工智能公司与好莱坞、音乐家和其他创意产业产生矛盾。

“我们必须保护我们的知识产权,但更重要的是,我们必须关心他人,”施特劳斯在 CNBC 活动中接受 CNBC 的史蒂夫·科瓦奇采访时说道。 “如果你用人工智能创造知识产权,它就不受保护。”

随着人工智能公司不断寻求更多数据集来训练其大型语言模型,内容所有者和人工智能行业之间的数据权利冲突导致了一系列许可交易、诉讼和持续的批评。

然而,上个月 OpenAI 的视频创作应用程序 Sora 发布后,争论出现了另一个转折,该应用程序允许用户通过提示生成近乎真实的简短 AI 视频。这为一系列新的担忧打开了大门,围绕深度假货以及使用著名演员、音乐家和动画人物以及任何人的声音和肖像。

Strauss 表示,当谈到像 Take-Two 这样的游戏发行商使用人工智能时,所创建的内容不仅要遵守版权法,而且要保护人们的权利。 “存在一些限制,”他说。

但他认为,在游戏制作中更多地利用人工智能时,更大的障碍可能是公司持续成功的核心原因之一。

“假设(人工智能)没有任何限制。我们明天可以按下按钮并创建一个相当于‘侠盗猎车手’的营销计划吗?”他说。 “答案是否定的。A,你还不能这样做,B,我认为你最终不会得到任何很好的东西。你最终会得到一些非常衍生的东西。”

施特劳斯表示,这是因为人工智能本质上是“向后看的”,因为它的计算与旧信息的大数据集相关。

他说,人工智能产生的东西通常会让人感觉很新,因为它使用预测模型,“生活中有很多很多事情都是可以根据数据预测的”,而且数据可以解决很多问题。

虽然这可能有助于解决像治疗疾病这样复杂的问题,或者像生物学作业这样简单的问题,但施特劳斯表示,当谈到创建 Take-Two 电子游戏所闻名的多层宇宙时,那就是另一回事了。

“任何涉及向后看的数据计算的事情,都非常有好处,并且适用于很多事情,”他说。 “我们在 Take-Two 所做的事情,任何与之无关的事情,都会非常非常糟糕。”

对于 Take-Two 来说,保持这种创意优势至关重要,Take-Two 是继 微软 2023年以690亿美元收购动视暴雪 艺电 上个月宣布将被沙特阿拉伯公共投资基金、Silver Lake 和 Affinity Partners 以价值 550 亿美元的全现金收购。

Strauss 表示:“我们的目标是打造永久的特许经营权。”他指出,Take-Two 拥有 11 款特许经营权,除了 20 多款热门手机游戏外,发行后销量至少达到 500 万款游戏。

该公司最大的系列游戏《侠盗猎车手》将于 2026 年 5 月推出下一代游戏,并可能创下新的销售记录。施特劳斯表示,该系列的前一款游戏《侠盗猎车手 V》于 2013 年推出,头三天销售额达到 10 亿美元。

“团队的创造力是非凡的,而(Take-Two 子公司)Rockstar Games 试图做的事情,迄今为止已经一遍又一遍地做,就是创造一些接近完美的东西,”他说。 “根据定义,任何人工智能模型都不存在创造力,因为它是数据驱动的,”斯特劳斯补充道。



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