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《面纱卫士》评论:精彩的战斗,不一致的故事:NPR

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两个伙伴和一只小狮鹫享受着安静的陪伴时刻。

安迪·比克顿/BioWare


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安迪·比克顿/BioWare

2010年,加拿大开发商BioWare正处于巅峰状态。它发布的《质量效应2》几乎获得了一致好评, 赢得超过100个 就在老派角色扮演系列《龙腾世纪:起源》成功推出一年后。该公司是 名字 电影级角色扮演游戏体验,拥有近乎原始的经典游戏记录,如《博德之门》、《无冬之夜》和《旧共和国武士》(我们不谈论《索尼克编年史:黑暗兄弟会》)。

但在接下来的几年里,BioWare 的声誉开始动摇。龙腾世纪2是 匆忙和未烘烤的。 《质量效应 3》和《龙腾世纪:审判》销量不错,但感觉有点不太对劲——从《龙腾世纪》照亮了黑暗奇幻的背景,到《质量效应》未能提供玩家期望的有意义的选择。然后是 严重的失望 质量效应:仙女座 商业灾难 国歌, 领导 出港, 和 裁员。 BioWare 的鼎盛时期几乎结束了。

现在,经过近十年的开发周期,BioWare 正在通过《龙腾世纪:面纱卫士》寻求救赎。在 60 小时内通关后,我很高兴地向大家报告,这款游戏充满了出色的战斗、关卡设计、进度系统、装备优化和魅力十足的同伴。简而言之,这是一款制作精良的动作角色扮演游戏。然而,Veilguard 极其不一致的语气使其无法在 BioWare 的杰出目录中脱颖而出。

如果你希望回到该系列的起源,你会失望的。但如果您正在寻找一部精心制作的精简大片,《面纱卫士》是您的不二之选。

受控爆炸

让我们从 Veilguard 最强大的功能开始——它的动作游戏。掌握战斗和队伍组成从始至终都是一次非常有益的体验。我以正常模式开始游戏,在我的流氓刺客构建中,死亡次数比我愿意承认的还要多。完成后 大树之影,我想:“我比这更好!” – 所以我重新专业化,直到我找到了正确的以射箭为中心的构建,将装备爱好者堆叠在装备爱好者上,分配了同伴技能的所有最佳组合,并在困难模式下摧毁了游戏。

我的角色的射箭能力得到了充分发挥。

我的角色的射箭能力得到了充分发挥。

安迪·比克顿/BioWare


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安迪·比克顿/BioWare

我这么说并不是为了展示我真正的游戏实力(尽管我很乐意接受赞扬),而是为了展示 BioWare 创造了如何鼓励(不要求)精通的机制。当谈到以动作为中心的战斗时,《面纱守卫》无疑是他们的最强之作——如果你想轻松一点,丰富的可访问性和难度设置可以让你获得更休闲的体验。

同样,关卡设计显然受到了 2018 年的启发 战神,完美地改善了审判所平淡的开放区域。 Veilguard 并没有专注于公式化的清单,而是提供支线任务,不断奖励有用的战利品和有影响力的情节点的探索。我经常对维利卫德任务的深度感到惊讶,特别是当它们涉及派系或索拉斯和神话的历史时(提示提示:做那个)。

复仇者联盟集结

与前作相比,《面纱守卫》常常给人一种脱离了不同系列的感觉。有些场景具有独特的《龙腾世纪》风格,而另一些场景则更像迪士尼电影。这是一款 M 代表成熟的游戏,其中有大量色调冲突的 E 代表每个人的时刻。一方面,血法师仪式性地牺牲被奴役的人民,可怕的瘟疫摧毁村庄,古老的精灵神将无辜的人变成怪物。另一方面,你有一个愚蠢的骷髅管家,配乐感觉就像 霍格沃茨的圣诞节早晨

七位同伴全部齐聚游戏大本营。

七位同伴全部齐聚游戏大本营。

生物软件


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在严峻的故事情节中加入一些轻松的时刻并没有错——天知道 最后生还者第二部分 本来可以使用一些——但面纱卫士刺耳的音调变化背叛了《龙腾世纪》所建立的令人信服的黑暗传说。最终,它并不能构成一个有凝聚力、充分实现的世界。

写的不是这样的 可怕。同伴通常都很讨人喜欢,大部分对话感觉自然且引人入胜。你在 Fade 的大本营,灯塔,充满了有益的角色发展、有趣的互动,当然还有浪漫(不仅是你和你选择的伴侣之间,还包括同伴之间!)。

关系是拉车的马,而不是宗教裁判所的政治和宗教复杂性。从这个意义上来说,它感觉更像是《质量效应》而不是《龙腾世纪》——这并不总是一件坏事。 BioWare 在多元化表现方面一直处于领先地位,而 Veilguard 融入了一个涉及非二元角色的故事情节。您甚至可以将您的角色“Rook”标识为跨性别者。

新时代

任何 BioWare 游戏的另一个关键要素是玩家的选择。在这方面,有好几次我不得不仔细审视众所周知的镜子。许多决定的持久后果在 Veilguard 的精彩结局中无缝地结合在一起,潜在结果的规模感觉比任何过去的 BioWare 游戏都要宏大(它不像拉里安在 博德之门3,但仍然令人印象深刻)。其中一个选择给我带来了沉重的打击,以至于我在完成游戏几天后仍然在努力解决这个问题。

游戏中的大坏蛋之一,堕落的精灵神吉兰奈恩。

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但就像《质量效应 3》一样,如果你希望之前的作品中的决定发挥作用,你就会失望。你只能为面纱守卫的世界状态设置三种选择,它们都来自审判庭——面对“龙腾世纪要塞”系统记录了您在整个系列赛中的决定。我可以理解要尊重之前游戏中所做的每一个选择是多么复杂,但如果不奖励自《起源》以来一直在玩游戏的粉丝,这将是一个悲惨的失去机会。

很容易看出这种浪费的潜力以及音调的不一致是如何从《Veilguard》近十年的陷入困境的制作中产生的。 《龙腾世纪》的首席编剧兼创作者 David Gaider 于 2016 年离开 BioWare。最初的设计者是 大量实时服务组件Veilguard 于 2021 年转向全面的单人 RPG, 六年 开发开始后。

但我最终还是充满希望的。尽管 BioWare 在《Veilguard》中并没有达到预期目标,但如果它能够采取最好的创新并通过一致的故事讲述来坚持着陆,那么令人期待的《质量效应 5》可以让该公司恢复之前的辉煌。

黄金时代 BioWare 已经死了。 BioWare 万岁。

詹姆斯·帕金斯·马斯特罗马里诺 (James Perkins Mastromarino) 对此评论做出了贡献。



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