Roblox被称为游戏和闲逛的Z世代目的地。很快也是年轻人去购物的地方吗?
至少这是罗布洛克斯的伸展目标。
Roblox周四表示,它正在扩大其商业计划,允许更多的创作者和品牌出售实物物品(例如帽衫,口红,毛绒和音乐会门票),而无需离开平台。
Commerce推动是Roblox占全球1800亿美元全球游戏市场中的10%的野心范围更广泛的野心的一部分。为此,它使其收入来源多样化,从订阅中产生收入,使用其虚拟货币抢劫购买的虚拟商品以及通过广告。
罗布洛克斯(Roblox)广告和商业产品副总裁Louqman Parampath告诉Business Insider:“到处都有数字商品,我们将研究有机会购买实物商品的机会。”
从美国开始,创建者可以将其从购物目录中的物品集成到Roblox上的虚拟体验中,以供13岁及以上的用户(得克萨斯州以上18岁以上)购买。该公司表示,更多的商业合作伙伴和地点正在途中 – 例如,它以前与沃尔玛合作进行了审判,以出售实体物品。
Parampath告诉BI,随着时间的流逝,他设想Roblox更像是一种市场风格的产品,而像Nike Store这样的著名商店可能会出现在几种流行的Roblox体验中。
Parampath说:“我们的计划是拥有更深层次的产品录制集成,这意味着我们的经验中将提供的产品的多样性和多样性将继续增长。”
自至少2023年以来,Roblox一直概述其现实世界中的商业计划,并于去年开始测试。
该公司表示,在开始在Roblox游戏中销售T恤和连帽衫的几周后,创作者Studio Twin Atlas产生了“六位数的商业收入”。 Fenty Beauty and Warner Bros.也是商业计划的早期测试人员。 Twin Atlas表示,现在大约90%的商品销售来自Roblox与自己的网站。在其他地方,Pop Star the Weeknd将在Roblox内推出一张门票捆绑,以获取即将到来的故事片“ Purrion Up Worther”,该电影将在本周晚些时候在电影院上映。
Marketing Agency House 337的AI和创新负责人James Poulter表示,Roblox将需要确保其现实世界中购物工作的商业扩展不会破坏游戏玩法,并提供足够的控制措施,以防止其年轻用户超支。
Poulter说:“在最糟糕的情况下,它有可能成为亚马逊河畔亚马逊的情况,在这个情况下,孩子们沉浸在父母可能不满意的商业环境中。”
罗布洛克斯(Roblox)表示,出售的商品必须遵守其新出版的商业标准以及其他适用政策,例如其社区和广告标准。
Roblox将商业视为其广告业务的飞轮
Roblox还将虚拟商品带入现实世界。通过其批准的商品计划,品牌可以在其包装和商品中添加一个Roblox徽章,其中包含一个代码,该代码可用于用户的Roblox Avatars可以磨损和使用的数字物品。
Roblox的一位发言人说,该公司不会从通过Shopify集成购买的实物物品的销售中削减,而是会从任何配对的头像商品或开发人员产品中获得佣金。发言人说,这些费用可能会有所不同,取决于物理和虚拟项目的总价格和价格比率,专有性和类别的类别。
Parampath表示,Roblox也希望这些努力可以帮助证明其广告向营销人员的有效性。
他说:“如果您为任何特定产品开展广告系列,并且该特定产品也可以通过我们的平台上的一部分在我们的平台上购买,那么您可以有效地关闭循环。”
广告代理商Cheil UK的首席执行官克里斯·卡马乔(Chris Camacho)表示,关于Roblox的商业将特别感兴趣,希望吸引年轻观众。罗布洛克斯(Roblox)表示,截至第一季度,每日活跃用户约为9780万,其中62%的人超过13。
卡马乔说:“对于Z世代和阿尔法,在连帽衫,口红或一对教练中看到一个化身,并且能够当场购买真实的东西是有道理的。” “这是从他们的术语上:即时,上下文和嵌入他们已经喜欢的经历中的商业。”
(tagstotranslate)Roblox(T)Gen Z(T)物理项目(T)商业(T)Louqman Parampath(T)产品(T)产品(T)连帽衫(T)hoodie(t)品牌(T)销售(T)广告(T)广告(T)公司(T)公司(T)虚拟体验(T)虚拟体验(T)Fenty Beauty(T)更多创建者(T)更多创建者(T)Lipstick(T)Lipstick(T)