据 Render Network 报道,著名的 GPU 光线追踪渲染引擎 Blender Cycles 已正式进入渲染网络内测。此次集成旨在为数百万艺术家提供去中心化 GPU 云渲染能力,增强领先的开源 3D 生态系统的功能。
多重渲染功能的扩展
Blender Cycles 的集成是扩展渲染网络多重渲染功能的更广泛战略的一部分。今年早些时候,该网络推出了对 Maxon Redshift 的测试版支持,并辅以原生 Cinema 4D 文件支持和新推出的渲染网络 Cinema 4D 向导。这一新增功能使 Redshift 和 Octane Cinema 4D 艺术家能够通过简化的、艺术家友好的工作流程将场景无缝传输到渲染网络。
随着 Redshift 现已加入渲染网络中的 Octane,该平台为在业界领先的 GPU 渲染管道中工作的艺术家提供了顺畅的体验。该网络的功能可确保简化用户的生产工作流程。
集成和特点
Blender's Cycles 的集成在 Blender 的 BCON 阿姆斯特丹活动上进行了展示,强调了 Blender 生态系统中开发人员和创作者之间的合作。新的集成将包括渲染网络搅拌机向导,方便从搅拌机直接轻松导出到渲染网络。此功能包括场景检查器,以确保网络上的兼容性和正确渲染。
有兴趣参与内测的艺术家和开发者可以通过完成渲染网络提供的调查来申请。这一举措为艺术家利用强大的去中心化渲染功能提供了新的机会。
社区参与
渲染网络鼓励通过各种平台(包括 Discord、Facebook、Github、LinkedIn、Reddit、Telegram 和 X)进行社区参与和知识共享。邀请艺术家和开发人员了解最新动态,并通过 Twitter Spaces 参与讨论。
有关渲染网络及其功能的更多信息,感兴趣的各方可以访问渲染网络官方网站。
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