路易莎·克劳福德(Luisa Crawford)
2025年8月19日06:11
NVIDIA介绍了RTX神经渲染和ACE生成AI的最新信息,并在Gamescom 2025上通过新的集成选择和AI驱动的技术增强了游戏体验。
NVIDIA在Gamescom 2025上发布了其RTX神经渲染和ACE Generative AI技术的重大更新,从而增强了开发人员创造更多沉浸式和可扩展的游戏体验的能力。根据Nvidia的说法,这些进步包括新的集成选项,改进的工具和尖端的AI模型。
增强的DLSS 4集成
DLSS 4(一组神经渲染技术)的引入有望提高帧速率,降低延迟并使用AI提高图像质量。 DLSS 4最初在Geforce RTX 50系列中宣布,现在支持175个冠军。这包括与GeForce Now上的Nvidia Blackwell集成,为云游戏成员提供了增强功能,例如多框架生成。
使用自定义引擎的开发人员可以访问Streamline SDK,而虚幻引擎开发人员可以利用从虚幻引擎5.2到5.6的DLSS 4插件,从而扩大了高保真游戏的范围。
NVIDIA RTX套件的扩展
NVIDIA RTX套件已扩展,以允许开发人员将AI直接合并到着色器中,从而实现实时路径追踪和逼真的角色创建。 Microsoft DirectX 12 Agility SDK预览现在支持合作矢量,可直接访问RTX张量核心,以改善实时图形应用程序的性能。
RTX神经纹理压缩SDK和其他RTX套件技术的更新旨在优化内存使用情况并增强图形质量,从而支持现实有效的AI渲染技术的开发。
ACE和云集成中的新模型
NVIDIA的ACE Suite引入了针对AI驱动的游戏角色互动的新模型,包括Riva自动语音识别模型,用于启动推论,以标题为 监督局 通过标志性互动。
此外,NVIDIA还与Discord合作,将GeForce现在集成到平台中,使玩家可以轻松加入他们的朋友正在玩游戏的游戏而无需安装游戏或GeForce,现在可以在其设备上安装GeForce。这种集成促进了无缝的游戏体验,展示了Nvidia的云技术能力。
这些技术进步凸显了NVIDIA致力于通过AI和神经渲染创新来推动游戏界限的承诺,从而为开发人员提供创造下一代游戏体验所需的工具。
图像来源:Shutterstock
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