阿联酋迪拜,2024 年 12 月 14 日,
Nazara 支持的全球多游戏平台先锋 Circle of Games (COG) 在迪拜君悦展览中心举行的著名全球游戏展上举办了一场非凡的发布会,正式在中东和北非地区首次亮相。这一里程碑标志着 COG 致力于重新定义休闲游戏体验并弥合 Web2 游戏玩家和 Web3 技术之间的差距。
为 Web3 创新奠定基础此次发布会吸引了众多行业先驱、游戏玩家和 Web3 爱好者,并由 Animoca Brands 主席萧逸担任首席嘉宾。他的主题演讲赞扬了 COG 将休闲游戏与区块链技术进行创新整合,将其定位为 Web3 游戏生态系统的领导者。
此次活动凸显了 COG 强大的游戏产品组合,包括全球流行的游戏,如 Ludo、Fruit Slash、Bubble Shooter、Chess 和 8-Ball Pool(纳斯达克:)。 COG 现已推出 6 款游戏,并制定了到 2025 年第一季度超过 10 款游戏的雄心勃勃的路线图,有望成为全球休闲游戏玩家的首选目的地。
愿景和战略增长
此次发布凸显了 COG 与全球主要企业和领先战略合作伙伴的战略合作。这些联盟为 50 多个国家/地区的 5 亿多用户提供访问权限,从而增强了公司的竞争优势。通过从已建立的生态系统中吸引用户,COG 正在加速其发展并为长期成功奠定基础。
与会者目睹了 COG 最先进功能的现场演示,包括无缝的用户体验、多链集成和引人入胜的游戏机制。迄今为止,COG 的注册用户已超过 50 万,其雄心勃勃的目标是到 2025 年底达到 2500 万用户,到 2027 年底达到 1 亿用户,COG 正在重塑 Web3 时代休闲游戏的未来。
“随着我们向中东和北非地区扩张,今天是 Circle of Games 的一个重要里程碑。凭借我们强大的生态系统、战略合作伙伴关系和经验丰富的团队,我们致力于为全球用户提供无与伦比的游戏体验。”Circle of Games 首席执行官兼联合创始人 Rabilal Thapa 在活动期间说道。
中东和北非地区的未来之路
由 Nazara 资助的 Circle of Games 制定了一项雄心勃勃的区域扩张战略,计划于 2024 年第四季度在阿联酋推出,随后于 2025 年第一季度在沙特阿拉伯、科威特和巴林推出,并于 2025 年第二季度在土耳其、埃及和摩洛哥推出。预计到 2025 年用户数量将达到 750 万,到 2026 年将达到 1800 万,到 2027 年将达到 2500 万,COG 正在准备主导该地区的 Web3 游戏格局。
关于游戏圈Circle of Games 是由 Nazara 资助的开创性多游戏平台,将休闲游戏与 Web3 技术融为一体。该平台由来自 Zynga(纳斯达克:)、PlaySimple、MPL 和 Junglee Games 等知名公司的行业资深人士开发,拥有动态且不断增长的游戏库。通过提供普遍的吸引力和无缝的用户体验,Circle of Games 正在为游戏创新树立新的基准。
欲了解更多信息,用户可以访问 www.circleofgames.com 或在 Telegram 和 Twitter 上关注 Circle of Games。
接触拉比拉尔·塔帕游戏圈rabilal@circleofgames.com
本文最初发表于 Chainwire
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