高管们说,随着现在的基于RMG的平台,下一阶段的政策行动应通过财政激励措施,基础设施投资和更清晰的运营准则来优先考虑可持续,非货币游戏生态系统。他们认为,通过适当的法规,人口统计和企业家精神,印度不仅可以通过玩家数量,而且还通过创新成为游戏的全球领导者。
Lightbox的最新报告标题为印度的游戏变化:非RMG的规模估计,印度在2024年有4.19亿至4.88亿游戏玩家,仅次于中国。其中近80%的人不到35岁,而手机游戏约占总使用情况的80%。
超过5.6亿智能手机用户,负担得起的移动数据,基于UPI的付款,本地化内容以及年轻的数字优先人口的增长,印度游戏领域的增长已推动。印度印度首席执行官印度数字游戏与电子竞技协会(IDGES)副总裁Sean Hyunil Sohn表示,政府禁止RMG的举动提高了法规的清晰度。他说:“一旦制定了详细的规则,人们就会对行业在稳固的框架下朝着正确的方向前进。” “通过明确的法规,我们预计在印度建立了更多的投资和新公司。”
索恩(Sohn)建议,财政激励措施可以进一步促进该行业。 “税收激励措施,就业补贴或基础设施支持将表明政府对发展这一行业很认真。”他引用了印度创意技术研究所(IICT),这是一项公私倡议,涉及信息和广播部,马哈拉施特拉邦政府,CII和FICCI,是前瞻性政策支持的一个例子。
Jetsynthesys的创始人兼首席执行官兼IDGES总裁Rajan Navani说,像IICT这样的机构可以通过将教育与实践培训相结合来帮助加强人才管道。纳瓦尼说:“我们的卓越中心旨在将学习与现实世界的产品创建联系起来。” “这就是印度可以随着时间的推移加强其IP基础的方式。”纳瓦尼补充说,几个州正在制定围绕游戏,AVGC(动画,视觉效果,游戏和漫画)和扩展现实(XR)的政策,以利用该行业的工作潜力。他说:“约有70%的印度人参与某种形式的游戏。” “从这个由5亿球员组成的基地,印度可以建立一群熟练的人才。”
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