微软将在 Xbox 游戏部门裁员 650 人


2017 年 6 月 11 日,微软执行副总裁菲尔·斯宾塞在洛杉矶 E3 电子娱乐博览会前夕在微软 Xbox One X 发布会上发表讲话。

帕特里克·T·法伦 | 彭博社 | 盖蒂图片社

微软 周四宣布将在 Xbox 游戏部门裁员 650 人,这是视频游戏行业最新一轮大规模裁员。

这是微软以 690 亿美元现金收购《使命召唤》系列发行商动视暴雪以来,视频游戏部门第三次裁员。

这家美国科技巨头向 CNBC 证实,它将削减 Xbox 的数百个职位,“主要涉及企业和支持职能”。

彭博新闻社周四早些时候报道了这一进展。

在 CNBC 获得的一份备忘录中,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞告诉员工,公司做出这一“艰难”的决定是为了调整收购后的团队结构并“组织我们的业务以取得长期成功”。

斯宾塞在备忘录中表示:“我们非常感谢那些受到影响的同事们做出的贡献。”

“在美国,我们为他们提供离职补偿金、延长的医疗保健和再就业服务以帮助他们顺利过渡;美国以外的离职补偿金将根据地点而有所不同。”

微软游戏部门负责人补充道,“其他团队在适应不断变化的优先事项和管理游戏的生命周期和性能时会受到一些影响”。

他强调,没有任何游戏、设备或游戏体验被取消,也没有任何工作室因裁员而关闭。

微软一直在削减 Xbox 的成本,以使其对 Activision 的大规模收购及其在游戏领域的更广泛投资活动可持续。

该公司此前于 2021 年以 75 亿美元收购了 Bethesda Softworks 的所有者 ZeniMax Media。Bethesda 出版了《辐射》和《上古卷轴》系列等主要游戏。

微软并不是唯一一家裁员的游戏巨头。各大游戏工作室已在全球范围内裁减数千个职位,裁员计划从 2023 年开始,持续到 2024 年。

今年 2 月,日本 索尼 宣布将从其 PlayStation 部门裁员 900 人。

游戏软件公司 Unity、亚马逊旗下的直播服务 Twitch、手机游戏发行商 Playtika 和社交平台 Discord 也宣布了大规模裁员。

然而,Xbox 的裁员情况尤其惨烈。微软在 1 月份游戏部门裁员 1,900 人,而这距离其完成对 Activision Blizzard 的收购仅过去三个月。

5 月份,微软宣布关闭多家游戏工作室,包括 Arkane Austin、Tango Gameworks 和 Alpha Dog。关闭后,微软还裁掉了数名员工,不过微软并未透露这些措施影响了多少工作岗位。

您可以阅读以下微软游戏首席执行官 Phil Spencer 的完整备忘录:

主题:Microsoft Gaming 的变更

在过去的一年里,我们的目标是在欢迎新团队并让他们发挥出最佳水平的同时,尽量减少干扰。作为调整收购后团队结构和管理业务的一部分,我们决定裁减微软游戏部门的约 650 个职位(主要是企业和支持职能),以组织我们的业务,实现长期成功。

我知道这是一个令人难以接受的消息。我们非常感谢那些得知自己受到影响的同事的贡献。在美国,我们为他们提供离职补偿金、延长医疗保健和再就业服务,帮助他们顺利过渡;在美国以外,补偿金将根据地点而有所不同。

通过这些调整,我们的企业和支持团队以及资源将为未来的可持续发展做好准备,并能更好地为我们的工作室团队和业务部门提供可扩展的计划和资源,以满足他们的需求。另外,作为业务运营的一部分,其他团队也会受到一些影响,因为他们需要适应不断变化的优先事项并管理游戏的生命周期和性能。今天的调整不会取消任何游戏、设备或体验,也不会关闭任何工作室。

纵观我们球队的发展历程,我们有过辉煌的时刻,也有过充满挑战的时刻。今天就是充满挑战的一天。我知道经历更多这样的变化很困难,但即使在最艰难的时刻,这支球队也能够团结起来,互相关心和善意,继续为我们的球员提供服务。我们感谢你们在我们应对这些变化时给予的支持,也感谢你们对彼此的同情和尊重。

菲尔



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