自 50 年前首次亮相以来,《龙与地下城》已经取得了长足的进步。
在几十年来一直是书呆子文化的顶峰之后,这款流行的桌面游戏已经进入主流,部分归功于 Netflix 的热门节目《怪奇物语》和最畅销的视频游戏《博德之门 3》的成功。
事实上,D&D 发行商 Wizards of the Coast 的年收入从 2019 年的 7.61 亿美元增长到了 2024 年 10 月的 11.7 亿美元。该公司估计,自 1974 年首次推出以来,已经有 8500 万人玩过这款游戏,这一数字相当于德国的人口。
“如果你在我年轻的时候告诉我这个数字,我一定会笑,”游戏设计和开发负责人杰西·兰齐洛 (Jess Lanzillo) 告诉 CNBC Make It。 “我的心会大吃一惊。”
但威世智并不是唯一一家从《龙与地下城》新发现的主流成功中受益的企业。布鲁克林游戏店 The Last Place on Earth 在 2024 年通过举办 D&D 之夜赚取了近 11 万美元。
这些面对面活动的受欢迎帮助扭转了这家陷入困境的企业的命运,部分原因是在新冠疫情封锁开始之前就开业了。商店大约50%的收入来自D&D。
“龙与地下城确实拯救了这个行业,”老板惠特尼·沃尔夫说。
惠特尼·沃尔夫 (Whitney Wolfe)(中)拥有“Last Place on Earth”,这是一家布鲁克林棋盘游戏咖啡馆,经常举办热门的《龙与地下城》之夜。
CNBC 成功
该游戏的流行得益于流媒体节目和播客的家庭手工业,人们可以在其中实时玩《龙与地下城》战役。其中一档节目《关键角色》已经获得了数百万美元的小费和广告收入。
事实上,它变得如此受欢迎,以至于它能够在 Kickstarter 上筹集超过 1100 万美元来资助动画电视试播集。该剧《The Legend of Vox Machina》即将在 Amazon Prime 上播出第四季。
另一场演出《Dimension 20》在标志性的麦迪逊广场花园售罄,粉丝们平均花费 119 美元观看喜剧演员在舞台上玩游戏。
奥本大学教授艾米丽·弗里德曼博士说:“真正让(《龙与地下城》)立足的是在威世智和孩之宝生态系统之外产生的知识产权。”
有关《龙与地下城》如何成为全球现象的完整故事,请观看 CNBC Make It 的视频。
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