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好莱坞终于升级了。
几十年来,制片厂一直试图利用视频游戏的财务成功和文化相关性,但仅在过去的几年中,事情就已经点击了。
随着票房的成就 通用的 “超级马里奥兄弟电影”和 华纳兄弟 “我的世界电影”,以及电视的热门歌曲 亚马逊 Prime Video的“ Fallout”和HBO的“我们的最后一个”,好莱坞根据视频游戏特许经营和相关的知识产权的投资翻了一番。
Fandango分析总监,票房理论的创始人Shawn Robbins说:“对流行游戏的改编曾经是高度的犬儒主义和创造性的失火,但最近的大片和商业热门歌曲扭转了诅咒。”
就在这个星期, 最重要的 宣布将制作真人召唤电影,并分发最新的街头霸王改编,作为与传奇的三年分销协议的一部分。在开发文件上也是基于“ Elden Ring”,“ Helldivers”,“ Horizon Zero Dawn”和“ Zelda的传奇”的功能。
在电视方面,对古墓丽影,战神,群众效应和刺客信条进行了处理。
Wedbush分析师艾丽西亚·里斯(Alicia Reese)说:“视频游戏电影和电视节目并不是什么新鲜事物,但它们肯定会变得更好,而且越来越好。”
启动屏幕
第一次上映的视频游戏改编是1993年的“超级马里奥兄弟”。基于热门任天堂物业的现场表演功能在当时的国内筹集了2090万美元,并被批评家广泛投入。
在接下来的二十年中,好莱坞设法使制片厂的生产预算足够重新证明了未来的适应,但是在游戏控制器和剧院之间的翻译中似乎总是失去了一些东西。
根据ComScore的数据,在1993年至2018年之间,只有三部基于视频游戏的电影在国内票房(2001年的“ Lara Croft:Tomb Raider”),2016年的《愤怒的鸟类电影》和2018年的“横冲直撞”中产生了超过1亿美元。
在同一时期,没有一部视频游戏电影产生了评论聚合烂番茄的“新鲜”评级。在过去的二十年中,该网站的评级已成为基准,因为电影观众在决定去看电影之前经常咨询网站。
腐烂的西红柿聚集了主要出版物和知名博客的评论,并确定这些评论的百分比是正面与负面的。如果至少有60%的电影评论是正面的,它将获得红色番茄,该番茄被认为是“新鲜的”。如果少于60%,则会给出绿色的splat。
下一个级别
然后在2019年发生了什么变化。
华纳兄弟(Warner Bro。)的“Pokémon侦探皮卡丘(Pikachu)”不仅在国内拖走了1.44亿美元,而且获得了68%的“ Fresh”评级。这部电影成为有史以来第二高的视频游戏改编版,全球收据4.35亿美元。环球影业(Universal)的2016年《魔兽》(Warcraft)是当时唯一一部更高门票销售的电影,全球范围为4.36亿美元;但是,ComScore报道说,只有4730万美元来自国内受众。
本·施瓦茨(Ben Schwartz)在派拉蒙图片(Paramount Pictures)中声音声音“ Sonic the Hedgehog”。
派拉蒙图片
大流行关闭前一个月,派拉蒙(Paramount)的“ Sonic the Hedgehog”上映,获得了64%的“新鲜”评级,并在全国范围内获得了1.44亿美元的收入,在全球范围内获得了3.19亿美元。
它的曲目被缩短了,但观众的投票和热情带来了另外两部戏剧声音电影和一个衍生出来的流媒体节目,名为“ Knuckles”。自2019年以来,该专营权在全球票房上创造了超过10亿美元,而第四部电影将于2027年发行。
这家专营权为“超级马里奥兄弟电影”铺平了道路,该电影于2023年4月首次亮相,打破了视频游戏改编的票房记录。它在国内产生了5.74亿美元,是有史以来所有视频游戏电影中最多的,全球超过13亿美元,这是该壮举的第一部也是唯一的电影。
该行业的另一个重大打击是2025年的《 Minecraft电影》,该电影在美国和加拿大高达4.23亿加元,在全球票房高达9.57亿美元。
杰克·布莱克(Jack Black),杰森·莫莫亚(Jason Momoa)和塞巴斯蒂安·汉森(Sebastian Hansen)在华纳兄弟(Warner Bros.
华纳兄弟
尽管对“超级马里奥”和“ Minecraft”的关键反应分别不冷不热,分别为59%和48%,但观众得分分别更强,分别为95%和85%。
TD Cowen的分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz)说:“如果不是'Minecraft,那么'2025年至今,就会看起来很沮丧。” “ Minecraft'在一年中,四月的时间里确实有所帮助,当时它通常更安静。”
加油
随着计算机生成的图像的技术进步,视频游戏电影已经大步努力,这使得在这些数字空间内创造世界更加容易,更现实。
以前的视频游戏改编更集中于世界建设,而不是角色发展,托比·阿舍尔(Toby Ascher)获得了Sonic的权利并制作了电影专营权,他于3月在讨论Paramount如何处理第一部Sonic电影的制作时告诉CNBC。
行业分析师戴维·波兰(David Poland)表示,现在,这种世界建设更容易,因此工作室的创意者可以专注于他们带来的故事。
波兰说:“像世界一样,我的世界几乎变成了背景。” “然后,您可以讲述这些故事的痴迷使背景无法正确,而是获得了人们实际互动的故事。因此,在某些方面,我认为这项技术使他们能够在一定程度上摆脱游戏,并了解人们与之建立联系的事物,同时也保持游戏的完整性。”
同时,长大的玩电子游戏的孩子们现在已经成为成年人,并且是制作这些电影的孩子。
“我认为镇上没有人认为制作声音电影是个好主意,”阿什尔(Ascher)在三月份说。 “但是,我认为我们的策略是我们已经长大了这些游戏。我们已经从这些角色中长大了,我们想像对待其他角色一样对待他们。我们想给他们真正的情感弧线,以及您可以与他们联系的真实情感故事。”
派拉蒙(Paramount)的董事长兼首席执行官戴维·埃里森(David Ellison)也吹捧他的狂热者在宣布该公司与Activision的合作伙伴关系,以将职责召唤带入大屏幕。
埃里森说:“作为使命召唤的终生粉丝,这确实是一个梦想成真。” “从最初的《使命召唤》中的第一个盟军竞选活动,通过现代战争和黑色行动,我花了无数的时间来扮演我绝对喜欢的这一特许经营。”
克里斯·普拉特(Chris Pratt)和查理·戴(Charlie Day)的声音马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在《环球影业》(Universal and Luigi)和照明的《超级马里奥兄弟电影》中。
普遍的
娱乐软件协会估计,超过2.05亿美国人玩电子游戏,其中最高的游戏玩家来自Alpha,Z Gen和千禧一代。波兰指出,这是一群花费大量时间投资于这种IP的人。
罗宾斯说:“如果电影制片厂和戏剧所有者想与年轻的观众见面,并使他们成为电影上映未来的一致性一部分,那么视频游戏世界就不会以未开发的潜力获得。”
他补充说:“另外的好处是,非枪手的观众可以出现这些电影,并第一次发现它们。” “不过,质量将永远是国王,因此必须注意并必须听到观众的注意。最终,通过社会影响者的社区直接吸引了Gens Z和Alpha,并且内容创作者可以为电影业务带来巨大的股息。”
在保持票房蓬勃发展时,将年轻一代吸引到电影院是关键。最终,分析师没有看到视频游戏的电影成倍增长,而是替代流派的替代品,这些流派没有吸引观众并吸引年轻的人群中,并训练他们成为更加狂热的电影观众。
保罗·德加拉比德(Paul Dergarabedian)在COMScore上,Paul Gergarabedian Analyst说:“作为一种流派,视频游戏的改编代表了一个新的边界,工作室可能正在寻找这样的未来项目,以填补超级英雄类别的一些不一致的表演所留下的空白,这在历史上一直很依赖于票房的重要方面。” “备受喜爱的品牌,角色,情况和故事的虚拟宝库都在等待制片人和电影制片人,他们希望进一步利用电子游戏发烧。”
披露:Comcast是NBCuniversal和CNBC的母公司。 NBCuniversal拥有烂番茄和Fandango。
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