EA的550亿美元交易为投资者带来了胜利,但给游戏玩家带来了不确定性


加利福尼亚州科尔马 – 9月29日:电子艺术视频游戏在2025年9月29日在加利福尼亚州科尔马的一家Target商店展出。视频游戏制造商电子艺术正在与私募股权公司Silver Lake Partners,Affinity Partners和沙特阿拉伯的主权财富基金PIF达成550亿美元的合同中收购。这笔交易可能成为历史上最大的私募股权收购。 (贾斯汀·沙利文(Justin Sullivan)/盖蒂(Getty Images)的照片)

贾斯汀·沙利文|盖蒂图片新闻|盖蒂图像

随着视频游戏巨头电子艺术(EA)开始过渡到成为一家私人公司,分析师对这笔550亿美元的交易感到乐观,甚至将其称为“大胜利”。

周一,EA宣布将由沙特阿拉伯,银湖和Affinity Partners的公共投资基金在全现金交易中收购。股东将获得每股210美元的$ 210,比EA在八月份的历史最高高价17%。

尽管有一个为期45天的窗口可以允许其他提案,但晨星高级股票分析师马修·多尔金(Matthew Dolgin)在周二的一份指明中写道,鉴于沙特政府与现任美国政府的有利关系,这笔交易“几乎可以肯定地结束”而没有任何监管障碍,而股东有利。

但是,尽管华尔街可能在庆祝,但游戏社区可能不会有同样的观点。多年来,游戏玩家一直批评EA缺乏创新和侵略性的货币化策略。

糟糕的游戏街信贷

EA的投资组合包括EA Sports FC(以前称为FIFA),《模拟人生》和《战场》等大片特许经营。但是,尽管财务强劲 – EA自2015年以来每年都在运营利润 – 它经常引起游戏玩家的批评。

在2012年和2013年,EA被现已倒闭的消费者倡导网站Consumerist.com评选为“美国最糟糕的公司”。在2018年, 今日美国 将其排名为美国第五最讨厌的公司,这是大部分反弹源于其对现场服务模型,微交易和有争议的机制(如战利品盒)的依赖。

游戏词汇表:

实时服务游戏: 连续发布和更新的游戏有时更新有限。更新可以付款或免费。

微交易: 购买用户用真实金钱制作的游戏内商品。项目可以纯粹是化妆品,也可以让玩家在游戏中更快地进步。

战利品盒: 一个随机虚拟物品的容器,在打开播放器之前未知,可以用游戏中的货币或真实的钱购买。

EA还因将续集优先于新知识产权而面临批评。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在IGN报告的2024年内部票据中表示,EA将“在拥有的IP,体育和大规模的在线社区中加倍。”

同年,在线杂志《逆向》写道:“也许最常见的抱怨是EA未能创新”,援引价格过高的Sims 4内容包,重复体育冠军和传统特许经营的续集不足。

该公司在Reddit上的评论最多,因为它试图在2017年《星球大战前沿II》中为解锁内容和角色的长期捍卫自己的立场,即使在购买了游戏的豪华版之后。

该游戏的战利品机械师(不是EA的独有的)也引起了游戏玩家的强烈反对,引发了欧洲监管机构,以调查该功能是否构成赌博。

2017年11月,美国参议员克里斯·李(Chris Lee)称其为EA的“掠夺性实践”。他在新闻发布会上说:“这款游戏是一个以星球大战为主题的在线赌场,旨在吸引孩子们花钱。这是一个陷阱。”

创意重置还是更多?

随着EA不再向季度收益报告,游戏玩家可能希望该公司承担更多的创造性风险。但是分析师是分裂的。

Wedbush Securities董事总经理Michael Pachter说:“当然,该公司将有能力探索更多的创意游戏。” “但这并不是他们特别擅长的事情,尤其是如果当前管理人员仍然存在。”

Pachter希望EA将其现场服务模型加倍,并在PIF下大大发展其移动游戏业务。

帕特说:“我怀疑沙特人将为所有EA体育,模拟人生和战场冠军推出新的手机游戏。”他强调,PIF通过精明的游戏集团拥有Scopely and Niantic,这是该业务中最好的两家手机游戏出版商。”

视频游戏行业咨询公司F-Squared的创始人迈克尔·弗特特(Michael Futter)回应了这一观点。他指出,这笔交易将以200亿美元的债务赔偿EA,使其更加努力地倾斜稳定的收入来源,例如“微交易,战斗通行证,FOMO风格(害怕错过)在(游戏)店面中旋转库存”。

游戏店面中的旋转库存通常是指在有限的时间内销售物品或战斗通行证,诱使玩家快速购买或错过。

游戏词汇表:

战斗通行证:一个分层的系统,可奖励玩家使用虚拟项目来完成游戏中各种目标的玩家,并且可以在有限的时间内提供。一些战斗通行证可以用真钱购买。

Futter认为,EA将巩固其最安全的特许经营权,例如《模拟人生》,《战地风云》和《体育冠军》,而不是尝试新的IP。

“债务落在他们的头上不可能导致战略的转变。相反,它可能会看到领导者将自己置于他们认为具有最大收入潜力的头衔中,即使那些也承担最大的风险。”

他补充说:“我不知道没有大量裁员,工作室关闭以及可能的IP抛售,EA将如何偿还这笔债务。”

我不知道没有大量裁员,工作室关闭以及可能的IP抛售,EA将如何为这笔债务偿还。

迈克尔·弗特特(Michael Futter)

创始人,F平方

但是,并非所有分析师都不是悲观的。投资银行平台自由资本市场的尼克·麦凯(Nick McKay)认为,收购可以提高EA游戏的长期质量。

麦凯说:“它为EA提供了机会,从公众关注的焦点中退后一步,投资他们热衷的游戏。”他指出,如果游戏做得不好,EA将允许EA尝试新事物而不会被股东“处罚”。

麦凯说:“您不必担心您的估值会大幅度下降,因为…您的新标题之一没有起作用。因此,实际上,我认为这对于发行板的长期质量来说可能是一件好事。”

DFC情报首席执行官David Cole补充说,在短期内,EA可能会考虑出售其一些IPS来管理其债务。他以“指挥与征服”系列为例,是具有历史价值但商业规模有限的特许经营的一个例子。

最后一个Mainline命令和征服条目于2012年发布,此后仅在2018年之后进行了手机游戏。

他说,但是从长远来看,该公司将有自由探索更多选择并承担更多风险。

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