索尼的 PlayStation 光盘决定威胁 70 亿美元的转售市场


2026 年 7 月 14 日,在希腊雅典,可以看到 PlayStation 5 DualSense 控制器和一堆零售游戏盒,背景屏幕上显示索尼徽标。索尼互动娱乐宣布,将在 2027 年底永久停止为所有新 PlayStation 游戏生产实体光盘。从 2028 年 1 月开始,所有新发布的视频游戏将仅以数字格式提供,并可通过 PlayStation Store 购买。 (摄影:Nikos Pekiaridis/NurPhoto via Getty Images)

努尔照片|努尔照片|盖蒂图片社

2013年6月, 索尼PlayStation 发布了一段简短的视频,展示了在 PlayStation 上分享游戏是多么容易。

时任索尼高管的吉田周平将一张光盘交给了同事亚当·博伊斯,仅此而已。但它被视为不仅仅是一个简单的指令,它被视为对竞争对手的挖苦 微软 Xbox 严格的游戏共享政策。

“以零售方式进行游戏交易。将其卖给另一个人。将其借给朋友,或者永远保留它,”索尼电脑娱乐美国公司时任总裁兼首席执行官杰克·特雷顿在同年的一次会议上说道。 “当玩家购买 PS4 光盘时,他们就有权使用该游戏的副本。”

这句话引起了全场起立鼓掌,并加剧了人们的强烈反对,最终导致 Xbox 取消了其限制性政策。

现在,在一些人眼中,索尼正在成为它所嘲笑的恶棍。

PlayStation 宣布将从 2028 年 1 月开始停止在其游戏机上发布的新游戏的实体光盘制作,使新版本仅以数字形式发行。

盒装零售版如果出售,将包含下载代码而不是光盘。

据报道,首批使用该模型的游戏之一是 两点互动备受期待的侠盗猎车手 6,由 Rockstar Games 发行,预计今年发布。

经济上对索尼有利。通过以数字方式销售更多游戏,该公司对制造实体盒的需求减少,并且完全消除了实体光盘,从而提高了利润率。

韦德布什证券公司(Wedbush Securities)战略规划董事总经理迈克尔·帕切特(Michael Pachter)告诉CNBC,此举将为索尼节省一些钱,但“毫无疑问,消费者会因为选择余地减少而缴纳税款。”

光盘可以转售、交易、借给朋友、作为礼物赠送、放在货架上或在店面关闭后保存。下载代码无法做到这些。

如果没有实体光盘,玩家就无法购买更便宜的二手游戏,也无法从他们玩完的游戏中收回金钱。这一变化将使索尼能够更严格地控​​制游戏的销售地点、折扣时间以及消费者可以玩游戏的时间。

晨星公司股票研究主管 Kazunori Ito 告诉 CNBC:“这真是一个具有讽刺意味的转折。”他表示,索尼在 2013 年通过推出实体光盘作为“简单、消费者友好的选择”赢得了商誉。

在 YouTube 上,游戏玩家重新播放了索尼的旧视频,并发表了尖酸刻薄的评论:“这就像离婚后观看婚礼视频一样,”其中一位写道。另一位网友写道:“哦,强者是如何倒下的。”

现有的实体游戏以及截止日期之前发行的光盘游戏不会受到影响。

杰克·特雷顿 (Jack Tretton),美国索尼电脑娱乐公司总裁兼首席执行官,该公司是索尼电脑娱乐公司的一个部门。 2013 年 6 月 10 日在加利福尼亚州洛杉矶举行的索尼 PlayStation E3 2013 新闻发布会上发表讲话。

罗宾·贝克 |法新社 |盖蒂图片社

视频游戏行业咨询公司 F-Squared 的创始人迈克尔·富特 (Michael Futter) 告诉 CNBC:“这是一个极其反消费者的决定,没有任何正当理由,并且传达了对其生态系统中玩家的蔑视。”

对于 Futter 来说,问题在于游戏机是封闭的生态系统,由平台持有者控制。在 PC 上,玩家可以通过 Steam 或 Epic Games Store 等其他市场购买游戏。

“索尼希望我们相信个人电脑市场向数字化的转变与游戏机市场的转变是一回事。但事实并非如此,”富特说。

“玩家因为看到了这种转变的价值而接受这种转变,与通过取消替代方案而有效地迫使他们接受这种转变之间存在着重要的区别。”

伊藤一典

晨星股票研究总监

索尼和 Playstation 没有回应 CNBC 的置评询问。

转售市场下滑

索尼此举对二手游戏经济有直接影响。 Dataintelo 估计,全球二手游戏平台市场(包括二手游戏、游戏机、配件和外围设备)到 2025 年价值 72 亿美元,到 2034 年将达到 138 亿美元。

Wedbush 的 Patcher 表示:“实际上,历史上至少有 1/3 的游戏是按二手游戏出售的,而出售的二手游戏也为玩家提供了货币,玩家可以将它们作为现金进行交易,以支付新游戏的费用。” “实体游戏零售注定要失败。”

尽管即使在光盘生产停止后,旧游戏仍然可以流通,但数字游戏却无法做到这一点。

晨星公司的伊藤预计,二手游戏市场将“持续萎缩并最终消失”。

Futter 表示,与 PC 平台相比,开发商在折扣方面的灵活性较小,PC 平台上的游戏可以在 Steam、Epic Games Store、GOG 和其他商店上销售。

然而,索尼的捍卫者可能会辩称,自 2013 年以来,市场已经发生了变化。索尼 2025 年全年业绩显示,PlayStation 4 和 5 实体游戏的收入几乎比完整游戏数字下载的收入少了 10 倍。

索尼在声明中表示,这一决定是“索尼互动娱乐公司适应消费者趋势的自然方向,因为人们对数字媒体的普遍偏好大大超过了物理光盘。”

育碧高管 Philippe Tremblay 在 2024 年表示,玩家应该对“不拥有自己的游戏”感到满意,此举引发了玩家的强烈反对。

索尼最近还宣布,大多数国家/地区的 PS3 和 PS Vita PlayStation Store 购买服务将于 2027 年 7 月关闭。

另外,由于许可协议,超过 500 部之前购买的电影将从用户的 PlayStation 库中删除,索尼的通知没有提及赔偿事宜。

2026 年 7 月 14 日,希腊雅典,一个 PlayStation 5 控制器和一个打开的空零售游戏盒,里面有一张写着“仅限数字”的卡片,背景屏幕上显示“零售结束”字样。索尼互动娱乐公司宣布,将在 2027 年底永久停止为所有新 PlayStation 游戏生产实体光盘。

努尔照片|努尔照片|盖蒂图片社

尽管如此,一些人仍对这一举措最终可能导致的结果持谨慎态度。

“怎样才能阻止 PlayStation 对我们购买的游戏采取同样的行动呢?”富特提出。

伊藤也表达了担忧。

“球员们因为看到了这种转变的价值而接受这种转变,与通过取消替代方案而有效地迫使他们接受这种转变之间存在着重要的区别,”他说。

“大多数人更愿意以自己的方式和节奏进行这种转变,而不是由物理光盘的末端驱动,”他补充道。

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