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Nvidia和Microsoft引入了革命性的神经阴影用于游戏

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卡罗琳·毕晓普(Caroline Bishop)
3月14日,2025年01:39

Nvidia和Microsoft在GDC上推广了开创性的神经阴影技术,通过AI驱动的渲染和增强性能增强了游戏。现在有100多场DLSS可用。




神经阴影技术的引入

NVIDIA与Microsoft合作,在游戏开发人员会议(GDC)上推出了开创性的神经阴影技术,这标志着游戏图形上的重大飞跃。这项合作旨在将AI Tensor核心集成到NVIDIA GEFORCE RTX™GPU中,并计划于4月发布Microsoft的DirectX Preview。 (NVIDIA新闻室)(NVIDIA新闻编辑室)称,这种集成将通过在游戏图形管道中加速神经网络来增强游戏体验。

图形编程的进步

神经阴影被誉为图形编程的革命,将AI与传统渲染方法融合在一起。该技术有望大大提高帧速率,提高图像质量并减少对系统资源的需求。微软的Direct3D开发经理Shawn Hargreaves强调了这项技术推进整个行业的图形编程的潜力。

更新到NVIDIA RTX套件

NVIDIA还宣布了NVIDIA RTX套件的更新,其中包括虚幻引擎5对RTX Mega几何和RTX发型功能的支持。这些增强功能使开发人员能够创建具有指数更​​复杂的几何形状的游戏,从而显着改善了游戏环境的视觉质量和现实主义。

释放半衰期2 RTX演示

结合这些进步,NVIDIA正在发布一个新的可播放的半衰期2 RTX的演示,展示了最新的神经渲染增强功能。该演示将于3月18日获得,具有完整的射线追踪,NVIDIA DLSS 4多框架生成和其他尖端技术。

DLSS 4里程碑

NVIDIA正在庆祝一个里程碑,现在有100多场DLSS和应用程序可用。这项技术是通过GEFORCE RTX 50系列GPU启动的,已迅速采用,比其前身DLSS3。DLSS4引入了多个框架的生成,该技术的达到了这一里程碑,该技术使用AI产生了其他框架,从而显着放大了帧速率。

结论

引入神经阴影和DLSS 4的扩展,强调了Nvidia和微软致力于推动游戏技术界限的承诺。有了这些进步,开发者和游戏玩家可以期待更丰富,更身临其境的游戏体验。

图像来源:Shutterstock


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