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英国《金融时报》编辑鲁拉·哈拉夫 (Roula Khalaf) 在这本每周通讯中选择了她最喜欢的故事。
在流行文化的等级体系中,电子游戏被归为最低级的低俗类别。对于非游戏玩家来说,对他们艺术品质的赞扬往往是平淡无奇的。作者 Gabrielle Zevin 精彩地描写了设计师创造的“无限重生,无限救赎”。但很难记住,当你看到有人在街上碾压皮条客时 侠盗猎车手。
然而,有一种方法可以利用视频游戏不可思议的半现实来制作艺术作品。
在英格兰第三次惨淡的大流行封锁期间,一对失业的演员在玩游戏时突然想到了上演完整版《哈姆雷特》的想法。他们的戏剧通过现场直播获得了去年伦敦舞台奖的创新奖。现在已经被拍成纪录片了 侠盗哈姆雷特, 这是对精心设计的封锁项目的疯狂和机器玛的可能性的致敬。
Machinima(机器和电影的拼错组合)是一种发生在视频游戏中的电影制作形式。
有些是玩家闲逛时录制的简单画外音。更详细的例子包括荣获艾美奖的剧集 南方公园 设置在兽人和侏儒之间 魔兽世界 和艺术家 Brent Watanabe 的 圣安地列斯流鹿凸轮游戏中,一只计算机生成的鹿安静地漫步在游戏城市景观中,聆听 NPC(非玩家角色)的喋喋不休。
这种格式伴随着挑战。在 侠盗哈姆雷特, 演员们经常被警察的暴力追捕和抢劫打断。有一次,哈姆雷特不得不打破独白,恳求观众在表演结束之前不要互相开枪。
显而易见的问题是为什么?为什么要花这么多精力用一种专为无意识干扰而设计的媒体来制作电影呢?为什么要创建依赖于块状计算机图形和难以移动其特征的僵硬化身的东西?
约克大学数字媒体教授珍娜·吴 (Jenna Ng) 表示,原因之一是可访问性。制作电影不需要昂贵的摄影设备。如果审美让某些人感到反感,这就是她喜欢它们的原因。 “我发现它很美丽,因为它不同于我们在视觉文化中看到的任何其他东西。”
《Machinima》是一种小众追求,尽管很受欢迎,以至于在米兰举办了自己的电影节。它加入了传统艺术形式、主流娱乐和游戏之间不断增加的交叉。莎士比亚粉丝还可以寻找 Nintendo Switch 优惠 存在或不存在 (口号:“引导哈姆雷特、奥菲莉亚和老哈姆雷特经历数百次搞笑的死亡”)。
如果你不玩电子游戏,你可能很难理解它们到底有多受欢迎,更不用说任何人都会觉得它们很漂亮了。但几年来,游戏收入已经轻松超过电影和音乐的总和。
甚至有一段时间,机器似乎可能成为一种主要的娱乐形式。 2000 年代初,在洛杉矶“硅滩”娱乐和科技初创公司的崛起期间,一家也称为 Machinima 的公司开始收集这些电影并将其发布到 YouTube 上。它的创始人宣称年轻一代不想再以旧的方式看电视。但在所有权变更后,Machinima 被关闭。
从那时起,出现了一些在线观看次数较少但电影野心更大的电影。
在一次放映中 侠盗猎车手哈姆雷特 联合导演平尼·格里尔斯 (Pinny Grylls) 解释了它们作为一种独特的现代艺术形式的吸引力。 “我认为电影制作人的工作就是反映人们生活的世界,”她说。 “还有更多的人在这些游戏世界中生活、热爱并互动。”
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