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NVIDIA用不透明的微型胶囊和Blas压实增强了印第安纳琼斯游戏中的路径追踪

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卡罗琳·毕晓普(Caroline Bishop)
2025年5月16日05:52

NVIDIA的新路径追踪Indiana Jones™的优化,利用不透明度的微型胶囊和BLAS压实,可显着提高GPU性能并减少VRAM使用情况。




路径跟踪优化简介

NVIDIA在游戏印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和Great Circle™中引入了一系列路径追踪优化,重点是通过先进的图形技术提高性能。根据NVIDIA的说法,最新的优化涉及使用不透明度微粒(OMM)和动态底部级加速度结构(BLASS)的压实。

不透明度微型胶卷:改变游戏的游戏α测试器

不透明度微型胶片旨在减少在射线追踪α测试物体(例如植被模型)上花费的GPU时间,从而大大提高了渲染效率。通过实施OMMS,NVIDIA设法将Tracemain Pass期间的GPU时间从7.90毫秒降低到3.58毫秒,在NVIDIA GEFORCE RTX 5080 GPU上。这种优化预先计算了微三角形的不透明度状态,从而最大程度地减少了对任何命中着色器(AHS)调用的需求,否则这些调音在计算上昂贵。

压实动态淡淡的

动态淡淡的压实是另一种关键优化,已应用于游戏中的动态植被模型。通过在最初的构建后和任何更新或改装之前压实Blass,此过程将VRAM要求从1027 MB大大减少到606 MB。这样可以确保即使在VRAM容量有限的GPU上,也可以在GPU上保持游戏的高质量路径追踪。

绩效和效率提高

这些优化的集成不仅可以加速游戏的性能,还可以确保更好的资源管理。 GPU时间和VRAM使用的减少使得具有毫不妥协的图形保真度更加无缝的游戏体验。这些增强功能在植被繁重的场景中尤其有益,在这种情况下,优化导致GPU时间减少了55%的渲染通行证。

技术见解和实施

NVIDIA对这些优化的实现涉及在CPU上烘烤静态模型上的不透明度微型胶条,并利用VK_BUILD_MICROMAP_PREFER_PREFER_FAST_FAST_TRACE标志来进一步提高性能。该公司还通过设置工作负载验证参数来跳过过度耗时的流程,从而解决了复杂OMM的长时间烘焙时间。

结论和未来的影响

NVIDIA在路径追踪方面的这些进步表明,对于将来的图形密集型应用在游戏及其他方面的应用都有很大的潜力。通过减少计算开销并优化资源使用情况,开发人员可以在不损害性能的情况下实现更高质量的视觉效果。这些技术在印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和Great Circle™中的成功部署为即将推出的游戏冠军的类似创新树立了先例。有关更多详细信息,请参阅Nvidia博客上的原始文章。图像来源:Shutterstock


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