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NVIDIA 警告 AI 计算需求激增,渲染网络推出 Octane 2026

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托尼·金
2026 年 1 月 17 日 01:29

OTOY 在渲染网络上推出了 Octane 2026,支持 Gaussian splat,而 Jensen Huang 表示 GPU 基础设施需求每年增长 10 倍。




随着 OTOY 旗舰渲染软件 Octane 2026 的正式发布,渲染网络拉开了 2026 年的序幕,NVIDIA 首席执行官黄仁勋在 CES 上宣称,AI 计算需求“每年都以一个数量级增长”。

时机很重要。像 Render 这样的去中心化 GPU 网络直接导致了这种需求激增,根据行业跟踪数据,人工智能计算能力现在大约每七个月翻一番。

Octane 2026 已投入生产

新版本并不是理论上的。 OTOY 确认 Octane 2026 已经在为 Render Network 上的真正商业作品提供支持,包括 A$AP Rocky 第四张录音室专辑中的音乐视频“Helicopter”的视觉效果。该作品使用了高斯分布(Gaussian splats)——一种更新的 3D 场景表示技术——完全通过去中心化网络进行渲染。

对于处理逼真 3D 内容的创作者来说,高斯图代表了一项有意义的技术升级,与传统的基于多边形的方法相比,它可以更快地渲染复杂场景。

基础设施建设

黄仁勋在 CES 上的主题演讲强化了以 GPU 为中心的协议一直以来的押注:计算瓶颈不会消失。预计 2026 年,全球人工智能支出将超过 2 万亿美元,各组织竞相对人工智能工作负载的基础设施进行现代化改造。该行业还看到了从训练到推理计算的显着转变——后者是去中心化网络可以更有效竞争的地方。

渲染网络将自己定位在这个十字路口。艺术家 David Ariew 的作品一直在 ARTECHOUSE 的 SUBMERGE 展览中展出,他指出,他的作品“在一台机器上需要数年时间才能渲染,但使用 Render 只需几天就能完成”。

生态系统扩张

除了 Octane 之外,该网络本周还重点介绍了几个活跃的用例。 MHX 开源 Bitmap,一种生成 3D 数据雕塑,可根据比特币区块数据每 24 小时自动渲染新的视觉效果。完整的管道文档为在去中心化计算上运行的自主创意系统提供了模板。

商业应用也在继续。 Italo Ruan 的 Maybe Creation 为桑坦德银行和一级方程式赛车完成了一个完整的 CGI 项目,并完全在网络上渲染——这是一种验证生产准备情况的企业级工作。

未来会发生什么

RenderCon 2026 定于 4 月 16 日至 17 日在洛杉矶举行,目前计划已敲定。此次会议是继去年举办的活动之后,Beeple 和 Render 创始人 Jules Urbach 讨论了实用的 AI 创意工作流程。

对于关注去中心化计算论文的交易者来说,CES 发出的信号很明确:GPU 需求并未放缓。进入第二季度,Render 能否在 2 万亿美元的支出浪潮中占据有意义的份额仍然是一个悬而未决的问题。

图片来源:Shutterstock




关键词:人工智能,加密,区块链,新闻