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The Sandbox 在第七季无障碍更新中推出基于浏览器的游戏

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基于网络的游戏登陆 The Sandbox

《The Sandbox》第七季引入了一项重大更改,可能会让休闲玩家更容易使用该平台。 Metaverse 平台现在允许用户直接从网络浏览器跳入选定的游戏,无需先下载文件或创建帐户。

我认为这一举措解决了首席执行官 Robby Yung 所说的“从一开始就面临的挑战”之一。他们最初构建的技术基础设施需要下载,这可能会阻止潜在的玩家。现在,通过基于浏览器的访问,人们可以更快地体验体验。

内容组合和创作者关注点

本季提供至少 20 个创作者打造的体验,以及来自 Atari、《黑镜》、Steve Aoki、《终结者》和李小龙遗产等知名合作伙伴的内容。有趣的是,现在超过 50% 的内容来自创作者,Yung 称这是该平台“迟来的里程碑”。

向用户生成内容的转变反映了 Minecraft 和 Roblox 等成功平台的做法。虽然 The Sandbox 依靠大品牌来吸引人们的兴趣,但其目标似乎是创造一个任何人都可以构建体验的空间。

留存率作为关键指标

Yung 强调,留存率——让人们重新回到游戏中——将是评估第七季成功与否的主要焦点。 “这实际上是为了创造参与度,从而将保留率作为北极星指标,”他告诉 Decrypt。

他表示,如果留存率提高,收入可能会随之增加,这可能会影响 SAND 代币的价格。但他明确表示,除了保持玩家参与度和回归之外,其他一切都是次要的。

奖励和 Web3 价值观

持续回来的玩家将有机会获得奖励,奖池超过 650,000 个 SAND 代币(按当前价格约为 52,000 美元)。该平台希望维持 Yung 所说的“Web3 价值观”——低采用率、低交易成本和低基础设施成本,以便利益回到创作者和 IP 持有者手中。

这是加密货币游戏面临挑战的时期。 SAND 代币价格比去年下跌了约 78%,许多基于区块链的游戏由于资金问题和玩家保留率低而于 2025 年和 2026 年初关闭。

期待

容表达了对第七季的兴奋,称这可能是他们迄今为止在内容方面最好的一季。浏览器可访问性的变化代表了一种实际的调整,而不是一个华而不实的功能,但这可能正是平台吸引和留住更多玩家所需要的。

Sandbox 于 2018 年被 Animoca Brands 收购,已经存在了七年——正如 Yung 所说,“按照区块链标准,它是一种旧产品”。这种经历似乎告诉他们,有时最简单的改变,比如取消下载要求,可以在让人们尝试并坚持使用某个平台方面产生最大的影响。

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