印度总理纳伦德拉·莫迪在第 78 届独立日庆祝活动的演讲中呼吁印度专业人士引领全球游戏市场,帮助印度成为该行业的全球领先者。
他强调,印度人才不仅要在游戏领域占据主导地位,还要利用该国丰富的文化遗产在游戏制作领域占据主导地位。
“一份概念文件已分发给各部委进行讨论,以区分 FDI(外国直接投资)和网络游戏。我们需要看看在网络游戏中,我们如何区分‘技巧游戏’和‘运气游戏’,以便获得 FDI,”这位不愿透露姓名的官员说。
一些人提出异议,认为网络游戏与赌博和投注有关。还有人质疑谁才是这些事物的最终定义者。
“我们需要一个独立的机构来评估这一点,”这位官员说,并补充道,“我们认为,技能游戏没有任何限制,但问题是谁来定义技能游戏。”在线游戏作为一个行业正在不断发展,并已扩展到各个领域。互动娱乐和创新委员会和在线游戏公司 Winzo 的一份联合报告称,印度是增长最快的移动游戏市场,预计到 2028 年,印度游戏行业整体的年收入将从 2023 年的 31 亿美元几乎翻一番,达到 60 亿美元。
据该报告称,印度游戏行业拥有超过 1,400 家游戏公司,其中包括 500 家游戏工作室。到 2028 年,游戏年收入预计将达到 60 亿美元。
商品及服务税委员会去年决定,对游戏平台和赌场的入门级赌注征收 28% 的商品及服务税 (GST)。
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