日本京都任天堂博物馆的射击场。
安东尼·库恩/安东尼·库恩
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日本京都——10 月 2 日,日本标志性视频游戏制造商任天堂在其家乡开设了一家博物馆ND追溯公司的根源,从一家 135 年前成立的扑克牌公司,到现在的超级马里奥、神奇宝贝和不断发展的庞大娱乐帝国。
该公司的老板们似乎想要总结公司的成就,因为他们开始向年轻一代的领导者过渡,并且公司从视频游戏转向新业务,包括商店、电影和主题公园。
但对于一家很少自我解释、更愿意让游戏和其他产品自己说话的公司来说,开设一个博物馆来解释公司的历史是一个非常出乎意料、不寻常的举动。
《马里奥》和《塞尔达》的创作者宫本茂回答了任天堂博物馆早期参观者的问题。
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“我认为与消费者联系和沟通的唯一方式是通过产品,”任天堂执行院士兼代表董事宫本茂在最近的新闻发布会上表示。
以设计《马里奥》、《大金刚》、《塞尔达传说》等任天堂游戏而闻名的宫本承认,商业环境的变化要求公司以不同的方式思考和行动。
任天堂邀请记者和视频游戏影响者参观博物馆,但不允许他们对包括宫本茂在内的任何任天堂员工进行录制进行广播。
NPR 视频游戏行业报道詹姆斯·马斯特罗马里诺 (James Mastromarino) 表示,任天堂的“知识产权非常知名,价值数百亿美元”。
“所以任天堂知道他们的驾驶室里有一些最知名和最受欢迎的角色,这也是他们如此保护它的部分原因。”

参观任天堂博物馆的游客可以在巨型控制器上一起玩经典游戏。
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新博物馆的一楼设有大型游戏,玩家可以射击动画生物和飞行员飞机。这里有像客厅一样的击球笼,里面有一个名为“Nintendo Ultra Machine”的棒球投球设备,该公司于 1967-74 年间出售该设备。
在二楼,参观者可以绘画和玩日本花札扑克牌,这是任天堂 1889 年在京都成立时的第一款产品。然后,他们可以在价值数十年的任天堂游戏机和玩具的陈列中漫步。
物品都有清晰的标签,但解释很少。例如,一个展览展示了超级马里奥游戏多年来如何通过各种游戏机演变。
博物馆还设有一家咖啡馆和一家摆满任天堂商品的商店。

博物馆参观者可以玩数字版的花札,这是任天堂早年生产的传统纸牌游戏。
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来自伦敦的视频游戏内容创作者 Junna Faylee 说道:“任何一个玩过任何类型的任天堂游戏或游戏机长大的人,任何一个在童年时期玩过这些游戏或游戏机的人,看到这里的一切肯定会变得激动不已。”满怀货物。

分析师表示,任天堂作为一家玩具公司的根基有助于他们专注于游戏玩法。它不是制造具有最快处理器或最高分辨率图形的硬件,而是专注于制造易于学习且令人上瘾的软件和游戏。
“最终,每个人都错误地认为他们玩任天堂游戏是因为他们想玩,”亚洲大学教授斋藤明宏说。 “但游戏本身就是为了让人们想玩而设计的。”
斋藤指导了任天堂的《口袋妖怪》游戏。他通过一种他称之为“游戏学”的理论来解释任天堂的游戏设计。他表示,任天堂游戏会仔细调整玩家面临的挑战和奖励方式。玩家不是通过手册或教程来学习游戏规则,而是通过观察。

巨大的控制台控制器隐约出现在任天堂游戏和产品的展示上。
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斋藤还认为,日本文化是任天堂全球成功的核心。这种文化包括京都工匠大师的精神,他们以制造事物而不是解释事物为荣。
它还包括“以诚待客”,这是一种待客传统,专注于以微妙、低调的方式为客人和顾客创造难忘的体验。
“与其通过浮华的景点来参观博物馆,”齐藤说,“我认为,如果人们能够在参观博物馆时感受到它是日本文化的娱乐博物馆,并了解这个空间的设计如何提供服务,那就太好了。京都风格的待客之道(omotenashi)。”

Chie Kobayashi 在京都和东京为本报告做出了贡献。
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