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随着游戏内支出的激增,Roblox 上调了年度预订量预测

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2023 年 7 月 5 日,波兰克拉科夫的一家商店里展示着 Roblox 礼品卡。

雅库布·波尔兹茨基 |努尔照片|盖蒂图片社

视频游戏平台 罗布乐思 周四,该公司上调了 2024 年全年预订量预测,该公司继续受益于虚拟世界的强劲支出,导致其股价上涨超过 17%。

尽管游戏活动普遍放缓,但 Roblox 的免费游戏模式仍在其平台上吸引了大量消费者支出。

该公司主要依赖用户生成的内容,也一直在尝试通过在其平台上整合更成熟的游戏来吸引老用户,以期吸引更广泛的玩家群。

截至 9 月 30 日的季度,决定参与度的关键指标日活跃用户 (DAU) 增长了 27%,达到两年来的最高增长率,达到 8890 万。

Roblox 即将离任的财务主管 Michael Guthrie 将 DAU 的增长和老年用户数量的增加归因于公司搜索和发现算法的改进以及顶级开发商及其游戏的频繁内容更新。

“我们现在正在为用户匹配更有趣、更相关的内容,我们是通过一个庞大且不断增长的创作者社区来做到这一点的。这是一个非常强大的动力,”格思里告诉路透社。

本月早些时候,Roblox 成为兴登堡研究公司 (Hindenburg Research) 一份卖空报告的目标,该报告声称该游戏平台夸大了用户数量、参与度等指标,而且对于儿童来说不是一个安全的平台。

格思里说:“他们是有着明确议程的卖空者。”他补充说,该公司“断然否认”Roblox 对社区构成危险或夸大指标的说法。

根据伦敦证券交易所集团 (LSEG) 汇编的数据,该公司第三季度的预订量(即虚拟货币销售额)为 11.3 亿美元,超过分析师平均预期的 10.2 亿美元。

它将 2024 年全年预订量预测从之前的 41.8 亿美元至 42.3 亿美元上调至 43.4 亿美元至 43.7 亿美元。



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