多年来,中国一直存在一个不可动摇的图像问题 – 廉价出口,重型审查制度以及在保密和丑闻中笼罩的国家。
随着该国努力使自己的形象增长,以软功率排名升高,国内企业有助于北京确保重大的改头换面,这种情况一直在发生变化。
中国咖啡连锁店在纽约弹出。中国视频游戏正在产生数十亿美元的收入。甚至中国化妆品或“ C-Beauty”公司也在扩展到全球市场。
但是,促进中国文化上升的最令人惊讶的因素不是飞行汽车,AI模型或畅销游戏,而是一个玩具。
Labubus无处不在:Pop Mart的丑陋$ 30钥匙扣已经被发现在蕾哈娜(Rihanna)和K-Pop Band Blackpink的Lisa的包上,而Plushie吸引了全球成千上万的歌迷。就在几周前,流行音乐厅在德国开设了第一家商店,这是全球500多家商店的最新成员。
Pop Mart的病毒盲盒(用神秘包装密封的物品)已成为中国最具侵略性的国际增长故事之一的标志。该公司在上半年预测,上半年的利润同比增长350%。高盛(Goldman Sachs)估计,从长远来看,Pop Mart的销售额在全球范围内可能达到113亿美元,与乐高销售相同。
该公司甚至在桑里奥(Sanrio)和班达(Bandai)等日本旧品牌。 2024年,流行音乐厅的销售额增长了107%,而凯蒂(Hello Kitty)的所在地桑里奥(Sanrio)报告了45%的增长。
Pop Mart的成功并不是flube子。这是一项刻意捕捉消费者心脏的策略的一部分。凭借几种专有产品和盲盒的上瘾吸引力,该品牌在地缘政治和经济不确定性时就进入了情感支出的最佳位置。
高盛(Goldman Sachs)亚洲消费者研究团队的共同领导者米歇尔·郑(Michelle Cheng)说:“关键主题之一是IP或追逐小小的乐趣。” “这是年轻一代人喜欢的东西 – 不仅在中国或亚洲,而且在全球范围内。”
流行音乐厅并不孤单,促进中国的软力。视频游戏曾经受到中国政府的严格管制,现在正在流行。基于中国民间故事“向西方之旅”的黑色神话Wukong在全球第一个月售出了2000万个单位,使其成为有史以来最快销量最快的冠军之一。
根据市场情报公司的市场情报公司Sensor Tower的数据,Genshin Impact是一款“ GACHA”游戏,玩家在该游戏中花费在游戏货币或现实世界中获得虚拟商品(以日语“ Gachapon”的名字命名),在市场上的第一年赚了20亿美元。根据Statista的数据,它现在比在国内产生的收入要比在家中的收入更多,而日本和美国领导了这一收费。
本土创新者正在改变中国的形象。咨询品牌财务将该国今年排名全球的软力指数,从2024年开始占据一席之地,首次超越了英国,并坐在美国后面
品牌财务归因于中国的战略努力,以增强其全球形象,专注于可持续发展,更强大的品牌以及大流行后的游客重新开放的国家。
消费者分析师Yaling Jiang说:“最后,中国变得可见了,年轻人不再将负面品牌的看法附加到中国。” “这些消费品的最佳结果是,人们可以通过他们的负面过滤器看到中国人,并看到它们是什么。”
尽管对该国的看法正在迅速变化,但历史上以自上而下的方法重塑其形象的状态是否可以使其品牌能够为自己说话,这还有待观察。
(Tagstotranslate)亚洲经济(T)经济(T)商业新闻
关键词: