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Konami为年龄提供了恐怖游戏:NPR

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Silent Hill F探索了1960年日本社会期望的创伤和恐怖。

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随着寂静岭的主角越来越多地陷入疯狂和堕落,不可避免地,他们都提出了同一问题的版本: 这是一个梦想吗?

该询问削减了《寂静岭》的“心理恐怖”品牌的核心。如果《生化危机》从物质世界的直接恐怖中造成恐惧(捕食者,死亡,缺乏资源),那么寂静的山丘会使玩家面对人类思想的脆弱性以及共同的,固定的现实的不确定性来产生恐惧。什么是真实的?什么不是?

寂静岭的粉丝很快就会问自己是否是否 他们 是梦想的人。那是因为《寂静的山》 F是整个系列中最大胆,最黑暗,最糟糕,最严峻,最糟糕的游戏之一。一年多以前的一项巨大成就似乎是不可思议的。

https://www.youtube.com/watch?v=0-emuy6uj6u

Silent Hill F改变了其环境,但其恐怖品牌保持不变。


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经过十多年的忽视和中间条目,Konami现在在不到一年的时间内就发布了两次背对背的Silent Hill Bangers。 Silent Hill 2通过重塑标志性游戏来实现不可能的事情。但是Silent Hill F更令人印象深刻。这是一个全新的条目,完全了解该专营权的吸引力。但这也是一种以其设置和叙述方法大胆的风险。

Silent Hill F讲述了Hinako的故事,Hinako是一个十几岁的女孩,在1960年代的日本在一个小村庄长大。她的故事始于在很大程度上的家庭烦恼:与父母的摩擦,迫在眉睫的婚姻前景,终身朋友之间越来越不适。但是很快就会很清楚这些平凡的事件植根于不同的,非常真实的苦难。随着室内冲突变得越来越明显,美丽的山区村庄让位于腐烂,腐烂,当然还有实际的怪物。

寂静岭主角的室内冲突经常在游戏的环境和世界上反映。

寂静岭主角的室内冲突经常在游戏的环境和世界上反映。

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这里效果很好的是,歧义性的斗篷如何不断地披在叙事上,在正确的时机上脱颖而出,以使我们着迷。 Hinako是谁,她如何与这个暴力和疯狂的故事有关?她的朋友在这一切中扮演什么角色?谁是狐狸面具中的神秘男人(他想要她什么?)

与以前的寂静岭游戏相比,新游戏的即兴演奏:社会和文化在告知我们角色的精神崩溃中所扮演的角色。是hinako疯了,还是 她周围的世界 疯狂的? Hinako不仅与她自己的思想作斗争,还与那个时代的僵化的父权制规范和压力作斗争。这种社会背景在寂静岭F的故事中一直存在。

并非所有游戏的众多问题和松散的目的都得到回答。这里有很多东西要挖掘,对于一个游戏来说,太多了​​,我迫不及待地想与其他粉丝和YouTube视频散文家一起剖析这个故事。那是那种游戏。一个充满了奥秘和线索的难题,可以解释。

还有其他诗意的东西。过场动画有很多,是我在视频游戏中看到的最精心制作和时尚的人之一。游戏的节奏是无情的。它的难题是聪明的,很少有滋扰。它的困难得到了细微的调整(即使在故事模式下,这也是Konami建议我第一次打的方式)。

如果我不得不挑剔,我会指出游戏(大量讨论)对战斗场景和机制的过度依赖。有轻攻击,重型攻击,聚焦攻击,计数器…一切都有很多。尽管游戏可以可信,这些经常遇到的叙述与叙述相关,但我肯定会把其中的少数换成一些额外的难题或怪异的探索。

但是最好的寂静的山丘游戏在他们的气氛和叙述中活着。在这方面,寂静岭F是绝对的胜利。令我感到惊讶的是,这是自最初的Silent Hill 2以来我最喜欢的游戏。

是的,那很好。



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