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NVIDIA用MV-HEVC增强视频编解码器SDK 13.0,可用于3D和立体视图

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乔格·希勒(Joerg Hiller)
2025年2月24日15:21

NVIDIA在视频编解码器SDK 13.0中介绍了MV-HEVC,优化了3D视频压缩并提供大量的比特率节省。在AR/VR和3D电影中发现其应用。




NVIDIA在版本13.0中引入了多视图高效视频编码(MV-HEVC),对其视频编解码器SDK进行了重大升级。根据Nvidia的说法,这种进步将通过提高立体镜和3D视频应用程序的效率和质量来彻底改变硬件加速视频压缩。

了解MV-HEVC

MV-HEVC是HEVC标准的扩展,旨在压缩从各个角度捕获的同一场景的多个视频视图。它超过了传统方法,例如Simulcast编码,这通常会导致更高的比特率和效率低下的视图预测。

NVIDIA视频编解码器SDK的功能13.0

此SDK版本中的MV-HEVC实现包括:

  • 支持两个观点
  • 8位和10位4:2:0颜色采样
  • lookahead功能
  • Delta-QP支持
  • 单独的比特率分配以获取次要视图

这些功能为编码多视图内容提供了灵活的选项,同时保持高质量和效率。

技术实施

为了获得卓越的压缩,MV-HEVC采用了高级技术,例如:

  • 互看预测:通过从不同视图重复使用数据来最大化压缩。
  • 编码工具:利用运动补偿的预测和差异估计。
  • 可伸缩性:包括用于向后兼容和增强层以提高质量的基础层。
  • 比特率分配:允许单独分配次要视图,使开发人员能够微调质量。

优质收益和应用

MV-HEVC的集成提供了可观的质量改进,与Simulcast编码相比,比特率可节省多达27%。此功能对于3D电影,AR/VR环境,空间视频和汽车多相机处理等应用程序特别有益。

现实世界应用

MV-HEVC的效率对于多种现实世界应用是有利的:

  • 3D电影:通过在左眼和右眼视图之间有效分配位来增强观看体验。
  • AR/VR:促进具有减少数据要求的沉浸式环境的创建。
  • 空间视频:在使用高级设备捕获和观看3D视频时,支持尖端技术。
  • 汽车:有助于处理和压缩多摄像机视图,以完成对象检测等任务。

向后兼容

NVIDIA通过支持两个相同的GOP结构的视图来确保向后兼容,从而在视频内容中优化同步和无缝导航。该基础可适应将来的扩展,以适应更复杂的多视图应用程序。

结论

NVIDIA视频编解码器SDK中MV-HEVC的集成13.0标志着多视频视频编码中的关键进步。凭借令人印象深刻的比特率节省和没有性能开销,此更新使开发人员能够显着增强立体和3D视频体验。

图像来源:Shutterstock


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