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人工智能将帮助索尼扩大日本动漫日益增长的粉丝群

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日本动漫曾经只是娱乐业中的小众群体,如今正走向全球。热门动漫包括 海贼王、鬼灭之刃、柔术斩战电锯人 动漫作品在海外也收获了众多粉丝,推动了动漫制作者和动漫流媒体服务的销量。人工智能即将为该行业带来进一步的推动。

索尼是此类动漫在全球观众人数不断增长的最大受益者之一。这家日本企业集团的动漫流媒体服务 Crunchyroll 是最大的平台之一,在全球 200 多个国家/地区拥有超过 1.3 亿注册用户。美国、巴西和德国是其最大的市场。娱乐公司 Aniplex 也是索尼集团旗下的一员,是动漫视频和音乐制作领域的领导者,在日本以外的地区也取得了发展。

动漫业务已反映在利润中。在最新一个季度,索尼的音乐业务部门占集团利润的最大份额,其畅销艺人目录是音乐收入增长的原因之一。但该集团的动漫业务也属于音乐部门,是另一个主要推动力。索尼已将其音乐和游戏业务的销售预测上调 3%。

制作动画电影的挑战之一是劳动密集型。每个月有多达 2,000 人参与制作一部系列电影。这使得该行业很容易被生成式人工智能工具和软件颠覆。生成式人工智能工具一直在快速发展,从仅仅增强视觉效果,到能够根据剧本生成动画电影中的每一个镜头。

但这并不是全部好消息。版权问题是最大的风险之一。受欢迎的动漫角色将不可避免地成为用于训练人工智能模型的大量数据的一部分,这使得这些作品很容易受到侵权。索尼已经在其音乐业务中处理了类似的问题,并向 700 多家生成人工智能公司和流媒体平台发出了正式信函,禁止它们使用其内容。生成人工智能工具也大大降低了进入该行业的门槛,这意味着现有市场领导者将面临更多竞争。

但从短期来看,其收益可能足以抵消风险。更低的成本和更短的时间意味着每年可以制作更多系列。动漫系列甚至可以针对不同的目标市场进行改编,以最大限度地吸引观众。

随着世界各地动漫迷群体的不断壮大,将有足够的空间来尝试新的形式。

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